Atributos

Os atributos irão dar
outra característica única ao seu dobrador. Ao apertar "
CTRL+E" dentro do jogo, essa janela acima irá abrir/aparecer. Você poderá aumentar em maior número sua vida, sua mana, seu potencial de dobra e sua esquiva/velocidade. Vamos as características de cada atributo:
- Health aumenta sua quantidade de vida em 100 pontos.
- Reflect aumenta sua porcentagem de reflexo e quantidade de mana em 20 pontos. Todavia ele tem um limite, o máximo de reflect possível é 30. A porcentagem que você possuir em reflect, será o dano devolvido para o monstro que o atacou. No entanto, caso o dano seja causado por algum dobrador, o dano devolvido cairá pela metade. Por exemplo, caso você receba 1000 de dano possuindo 10 pontos em reflect, você devolverá 10% desse dano caso seja algum monstro, ou seja, 100 de dano. Mas, se caso você receber 1000 de dano por algum dobrador possuindo 10% de reflect, você devolverá 5%, ou seja, 50 de dano.
- Bend Level aumenta seu potencial com suas dobras, isso envolve sua cura e dano causado por elas. A quantidade influenciada varia pela dobra.
- Dodge fornece uma porcentagem de chance de anular o dano recebido. A chance é o valor do dodge. Por exemplo, 5 de dodge significa que cada dano recebido terá 5% de chance de ser anulado. Todavia ele tem um limite, o máximo de dodge possível é 25 para dobradores do ar e de 10% para os outros dobradores. O dodge também concede uma certa quantidade de velocidade constante ao jogador.
Você recebe 1 ponto para distribuir por level. Ao decorrer da quantia distribuída nos atributos, eles irão custar
mais pontos.
Paragon

O sistema de Paragon foi criado para dar uma real função (upgrade) nas tasks gerais e diárias. De acordo com o seu level de Paragon, você vai adquirindo
Rewards notáveis que podem te ajudar no decorrer do jogo.
É possível identificar qual o seu level de Paragon na ferramenta "
Status" dentro do jogo, mas caso queira saber o level de Paragon de outro jogador, basta dar look nesse determinado jogador. Também é possível saber o level de Paragon de qualquer jogador em nosso site.
Você deverá completar uma task geral ou uma task diária para ganhar de +1 até +8 level de Paragon (os valores são baseados de acordo com a
dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária).
Upgrade de Dobras

O sistema de Upgrade de Dobras foi criado para enriquecer o funcionamento das dobras dentro do jogo, ou seja, algumas dobras aprimoradas podem ter seu
cooldown reduzido, outras (que já possuem baixo cooldown)
dano aumentado, bem como também podem
aprimorar/prolongar o seu funcionamento. Lembrando que apenas jogadores de level 60+ podem utilizar esse sistema.
Para aprimorar alguma dobra é necessário ter
stones do seu elemento: Air Stone, Fire Stone, Earth Stone e Water Stone. Vale lembrar que o número de stones exigidas vai
aumentando apartir de uma certa quantidade de dobra aprimorada.
Status

O status é uma ferramenta extremamente interessante e
importante para o jogador, pois é através dele que o jogador é
informado se possui blessings, se está com a passiva de ressurreição ativa, se existe alguma poção ativa no momento, etc.
Skull Monster

O sistema de skulls nos monstros foi criado para
dificultar determinadas hunts do servidor, ou seja, de acordo com a caveira em que o monstro nascer, ele terá mais
vida e mais
força, no entanto, o seu
loot será melhorado.
Atualmente, os montros possuem grandes chances de nascerem sem
nenhuma caveira, no entanto, de acordo com o número de jogadores online no servidor, os mesmos possuem chances de nascerem com três
tipos de caveiras: white (raro), red (muito raro) e black (raríssimo).
TV System

O sistema de TV permite que qualquer jogador que possua premium account consiga abrir um "
canal" em tempo real, para que outros jogadores possam assistí-lo.
É importante informar também que todos os jogadores que estiverem com a TV aberta e sem senha, irão receber
+5% de bônus de experiência.
Market

O Market foi criado para
agilizar a compra/venda de itens entre os jogadores.
Qualquer dobrador poderá adicionar/comprar itens no mercado, no entanto, será necessário possuir
level 20+.
Tasks

Em nosso servidor existem
dois tipos de tasks, as gerais e as diárias, entendam:
➨ Tasks Normais:
As tasks gerais são iniciadas automaticamente de acordo com os levels alcançados. Quando o jogador alcança determinado level para iniciar determinada task, ele é
informado que essa task foi iniciada, e, a cada monstro abatido, ele também será informado quantos ainda faltam para completar essa task.
➨ Tasks Diárias:
Você pode fazer até 4 tasks diárias por dia, procure o NPC Sthuart (presente em todas as cidades) e dialogue com ele para reivindicar suas tasks. Existem alguns
níveis de dificuldade nas tasks diárias, o nível vai subindo de acordo com o número de tasks completadas e de acordo com seu level. Cada nível exige um valor aleatório de monstros mortos, assim como aumenta a diversidade dos monstros exigidos.
De acordo com a
dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária, a recompensa será de +1 até +8 level de Paragon.
É importante completar o maior número possível de tasks gerais e diárias, pois existem Rewards
notáveis do sistema de Paragon que podem te ajudar no decorrer do jogo.
Daily Rewards

O sistema de recompensas diárias foi adicionado ao jogo para manter a
constância de jogadores online diariamente, tendo em vista que as premiações são de grande valor.
Para reivindicar sua recompensa, é necessário que fique online pelo menos 1 hora
ininterrupta, ou seja, não poderá deslogar.
Quests

Separamos em
três niveis de dificuldade todas as quests que existem no servidor: Easy Quests, Medium Quests e Hard Quests.
Todas as quests
exigem determinados leveis para serem completadas. Também é importante informar que algumas dessas quests irão exigir determinado level de
Paragon para que seja completada.
A maioria das quests premia o jogador com dinheiro, experiência e itens, no entanto, as mais "
difíceis", possuem premiações únicas como: redução no tempo da passiva da ressurreição, ter sua vocação promovida, ter todos os seus danos aumentados, etc.
Atualmente existem mais de
75 quests presentes no servidor, com conteúdo do level 5 ao 400.
Craft System
O sistema de Craft foi criado para que os jogadores
coletem determinados itens de alguns
cristais, para que possam criar
poções mágicas. Essas poções podem ser utilizadas para
refletir o dano recebido,
aumentar o dano causados por todas as suas dobras de ataque e até mesmo
melhorar a porcentagem de cura de qualquer poção de vida.

Existem
3 tipos de poções mágicas, cada uma com
3 níveis. Quanto maior o nível da poção, maior será o seu benefício.
Academias de Treino

Ao começar o seu
treinamento (atacar o Target), você não será desconectado por inatividade (pelas primeiras 8 horas), ou seja, mesmo deslogando (exit), seu personagem continuará treinando, mas lembre-se, é necessário atacar o Target. É importante informar também que a cada 5 minutos de treinamento, você ganhará 1 minuto de
stamina.
Todas as cidades
principais possuem academia de treino, basta localizar a sua e começar o seu treino. Vale lembrar que apenas dobradores de
level 50+ possuem acesso as academias.
É possível ficar
preso em salas de treino maiores na Academia de Ba Sing Se. Existe um ícone no client equivalente a um "+", chamado de "Outros", é possível sair da academia com uma das opções que este ícone oferece.
Passiva de Ressurreição
A passiva de ressurreição é uma "
benção alternativa" que cada jogador possui. Se o jogador estiver com a passiva ativa e por alguma razão perder todo o seu hp, ela ressuscitará automaticamente esse jogador com uma pequena porcentagem de vida.
A passiva de ressurreição também possui
particularidades para cada vocação, ou seja, caso o jogador que acabou de ressuscitar seja Fire, sua próxima dobra receberá uma mutação chamada de "focused" (isto irá aumentar o potencial de sua próxima dobra - a maioria das dobras causam mais dano, outras aumentam a duração, já a dobra "fire overload" sumonará um monstro mais forte do que o casual), caso o jogador seja Water, o mesmo ficará imune a danos por alguns segundos, caso o jogador seja Air, o mesmo receberá uma quantidade a mais de speed por alguns segundos, e caso o jogador seja Earth, o alvo que causou o último dano antes da ressurreição, receberá uma mutação chamada de "miss" (isto quer dizer que as próximas dobras usadas terão grandes chances de falhar durante alguns segundos).
Caso o jogador tenha usado essa passiva, em algumas horas ela estará novamente
ativa (disponível).
Lembrando que existem quests que podem aprimorar sua passiva, ou seja, diminuir o tempo para reativação, aumentar a porcentagem de cura após o ressuscitamento, e até mesmo entrar em estado de
fúria: reduz o dano que está sendo recebido após o ressuscitamento por alguns segundos e causa uma grande quantidade de dano em um determinado alvo (target).
Mortes
Ao alcançar o level 50, o jogador será abençoado e não perderá nenhum item em sua
próxima morte, no entanto, ele poderá atacar ou ser atacado por outros jogadores de nível 50 ou superior.
Se caso o jogador morrer e não estiver com blessing (benção que protege a perda de itens e reduz a experiência perdida) ou AOL (amuleto que protege a perda de itens) os únicos itens que serão perdidos serão os da
backpack, pois itens equipados não são perdidos. A única maneira do jogador perder todos os itens é estando
Red Skull.
Lembrando que do level 1 ao 49, o personagem estará
imune a perda de itens.
Parcel
Nosso sistema de parcel não é diferente do
convencional, para enviar um parcel é só colocar o nome do jogador no label em cima, e embaixo o nome da cidade.
Cidades existentes: Ba Sing Se, South Air Temple, North Water Tribe, Fire Nation Capital e South Water Tribe.
Loot System
O servidor possui um sistema de "
autoloot" bem simples, e para que esse autoloot seja ativado, é necessário ir no ícone opções e ativar. Depois de ativar o mesmo, ao matar determinado monstro, é só clicar na
lootbag que todos os itens serão coletados para a sua backpack. Esse sistema evita do jogador ter que pegar manualmente os itens.

Existe também um sistema que informa
todos os loots dos monstros do servidor (exceto bosses). Para usar esse sitema, é só ir no ícone do client que equivalente a um "+", chamado de "Outros", clicar em "
Loot Monster" e digitar o nome do monstro desejado.
Party
Jogadores que estiverem na mesma party
não poderão causar dano um ao outro.
➨ Shared Experience:
Nosso sistema de shared experience é um pouco diferente do convencional, criamos ele justamente para
incentivar caçadas em grupo. Veja abaixo a tabela de bônus do sistema de Shared Experience:

Apenas personagens que são de
níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto.
A
distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 35 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo.
Todos os membros da party devem estar ativamente
envolvidos. Isso significa que todos devem atacar o monstro.
O
máximo de membros de uma party shared deve ser 6. Lembrando que a partir de 5 membros, o bônus já
não irá funcionar.
Lembrando que a
porcentagem do bônus é calculada referente a divisão de experiência que o monstro dará aos jogadores que estiverem em party shared, ou seja, se um determinado monstro der 1000 de experiência e nessa party shared houver dois jogadores que possuem elementos diferentes, o cálculo será a divisão da experiência do monstro, no caso 500 de experiência para cada jogador, +60% de bônus referente a divisão dessa experiência, totalizando 800 de experiência para cada.