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Seja bem-vindo ao Avatar!
Aqui você poderá reviver os antigos clássicos e explorar o vasto mundo de Avatar, completamente aberto e sem limites, juntamente com outros dobradores de todo o mundo!
Bastam apenas alguns passos para embarcar nessa aventura e desvendar todos os mistérios do
mundo Avatar.
Índice
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Atributos

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Os atributos irão dar outra característica única ao seu dobrador. Ao apertar "CTRL+E" dentro do jogo, essa janela acima irá abrir/aparecer. Você poderá aumentar em maior número sua vida, sua mana, seu potencial de dobra e sua esquiva/velocidade. Vamos as características de cada atributo:
  • Health aumenta sua quantidade de vida em 100 pontos.
  • Reflect aumenta sua porcentagem de reflexo e quantidade de mana em 20 pontos. Todavia ele tem um limite, o máximo de reflect possível é 30. A porcentagem que você possuir em reflect, será o dano devolvido para o monstro que o atacou. No entanto, caso o dano seja causado por algum dobrador, o dano devolvido cairá pela metade. Por exemplo, caso você receba 1000 de dano possuindo 10 pontos em reflect, você devolverá 10% desse dano caso seja algum monstro, ou seja, 100 de dano. Mas, se caso você receber 1000 de dano por algum dobrador possuindo 10% de reflect, você devolverá 5%, ou seja, 50 de dano.
  • Bend Level aumenta seu potencial com suas dobras, isso envolve sua cura e dano causado por elas. A quantidade influenciada varia pela dobra.
  • Dodge fornece uma porcentagem de chance de anular o dano recebido. A chance é o valor do dodge. Por exemplo, 5 de dodge significa que cada dano recebido terá 5% de chance de ser anulado. Todavia ele tem um limite, o máximo de dodge possível é 25 para dobradores do ar e de 10% para os outros dobradores. O dodge também concede uma certa quantidade de velocidade constante ao jogador.
Você recebe 1 ponto para distribuir por level. Ao decorrer da quantia distribuída nos atributos, eles irão custar mais pontos.

Paragon

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O sistema de Paragon foi criado para dar uma real função (upgrade) nas tasks gerais e diárias. De acordo com o seu level de Paragon, você vai adquirindo Rewards notáveis que podem te ajudar no decorrer do jogo.
É possível identificar qual o seu level de Paragon na ferramenta "Status" dentro do jogo, mas caso queira saber o level de Paragon de outro jogador, basta dar look nesse determinado jogador. Também é possível saber o level de Paragon de qualquer jogador em nosso site.
Você deverá completar uma task geral ou uma task diária para ganhar de +1 até +8 level de Paragon (os valores são baseados de acordo com a dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária).

Upgrade de Dobras

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O sistema de Upgrade de Dobras foi criado para enriquecer o funcionamento das dobras dentro do jogo, ou seja, algumas dobras aprimoradas podem ter seu cooldown reduzido, outras (que já possuem baixo cooldown) dano aumentado, bem como também podem aprimorar/prolongar o seu funcionamento. Lembrando que apenas jogadores de level 60+ podem utilizar esse sistema.
Para aprimorar alguma dobra é necessário ter stones do seu elemento: Air Stone, Fire Stone, Earth Stone e Water Stone. Vale lembrar que o número de stones exigidas vai aumentando apartir de uma certa quantidade de dobra aprimorada.

Status

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O status é uma ferramenta extremamente interessante e importante para o jogador, pois é através dele que o jogador é informado se possui blessings, se está com a passiva de ressurreição ativa, se existe alguma poção ativa no momento, etc.

Skull Monster

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O sistema de skulls nos monstros foi criado para dificultar determinadas hunts do servidor, ou seja, de acordo com a caveira em que o monstro nascer, ele terá mais vida e mais força, no entanto, o seu loot será melhorado.
Atualmente, os montros possuem grandes chances de nascerem sem nenhuma caveira, no entanto, de acordo com o número de jogadores online no servidor, os mesmos possuem chances de nascerem com três tipos de caveiras: white (raro), red (muito raro) e black (raríssimo).

TV System

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O sistema de TV permite que qualquer jogador que possua premium account consiga abrir um "canal" em tempo real, para que outros jogadores possam assistí-lo.
É importante informar também que todos os jogadores que estiverem com a TV aberta e sem senha, irão receber +5% de bônus de experiência.

Market

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O Market foi criado para agilizar a compra/venda de itens entre os jogadores.
Qualquer dobrador poderá adicionar/comprar itens no mercado, no entanto, será necessário possuir level 20+.

Tasks

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Em nosso servidor existem dois tipos de tasks, as gerais e as diárias, entendam:

➨ Tasks Normais:
As tasks gerais são iniciadas automaticamente de acordo com os levels alcançados. Quando o jogador alcança determinado level para iniciar determinada task, ele é informado que essa task foi iniciada, e, a cada monstro abatido, ele também será informado quantos ainda faltam para completar essa task.

➨ Tasks Diárias:
Você pode fazer até 4 tasks diárias por dia, procure o NPC Sthuart (presente em todas as cidades) e dialogue com ele para reivindicar suas tasks. Existem alguns níveis de dificuldade nas tasks diárias, o nível vai subindo de acordo com o número de tasks completadas e de acordo com seu level. Cada nível exige um valor aleatório de monstros mortos, assim como aumenta a diversidade dos monstros exigidos.

De acordo com a dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária, a recompensa será de +1 até +8 level de Paragon.
É importante completar o maior número possível de tasks gerais e diárias, pois existem Rewards notáveis do sistema de Paragon que podem te ajudar no decorrer do jogo.

Daily Rewards

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O sistema de recompensas diárias foi adicionado ao jogo para manter a constância de jogadores online diariamente, tendo em vista que as premiações são de grande valor.
Para reivindicar sua recompensa, é necessário que fique online pelo menos 1 hora ininterrupta, ou seja, não poderá deslogar.

Quests

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Separamos em três niveis de dificuldade todas as quests que existem no servidor: Easy Quests, Medium Quests e Hard Quests.
Todas as quests exigem determinados leveis para serem completadas. Também é importante informar que algumas dessas quests irão exigir determinado level de Paragon para que seja completada.
A maioria das quests premia o jogador com dinheiro, experiência e itens, no entanto, as mais "difíceis", possuem premiações únicas como: redução no tempo da passiva da ressurreição, ter sua vocação promovida, ter todos os seus danos aumentados, etc.
Atualmente existem mais de 75 quests presentes no servidor, com conteúdo do level 5 ao 400.

Craft System

O sistema de Craft foi criado para que os jogadores coletem determinados itens de alguns cristais, para que possam criar poções mágicas. Essas poções podem ser utilizadas para refletir o dano recebido, aumentar o dano causados por todas as suas dobras de ataque e até mesmo melhorar a porcentagem de cura de qualquer poção de vida.

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Existem 3 tipos de poções mágicas, cada uma com 3 níveis. Quanto maior o nível da poção, maior será o seu benefício.

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Academias de Treino

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Ao começar o seu treinamento (atacar o Target), você não será desconectado por inatividade (pelas primeiras 8 horas), ou seja, mesmo deslogando (exit), seu personagem continuará treinando, mas lembre-se, é necessário atacar o Target. É importante informar também que a cada 5 minutos de treinamento, você ganhará 1 minuto de stamina.
Todas as cidades principais possuem academia de treino, basta localizar a sua e começar o seu treino. Vale lembrar que apenas dobradores de level 50+ possuem acesso as academias.
É possível ficar preso em salas de treino maiores na Academia de Ba Sing Se. Existe um ícone no client equivalente a um "+", chamado de "Outros", é possível sair da academia com uma das opções que este ícone oferece.

Passiva de Ressurreição

A passiva de ressurreição é uma "benção alternativa" que cada jogador possui. Se o jogador estiver com a passiva ativa e por alguma razão perder todo o seu hp, ela ressuscitará automaticamente esse jogador com uma pequena porcentagem de vida.
A passiva de ressurreição também possui particularidades para cada vocação, ou seja, caso o jogador que acabou de ressuscitar seja Fire, sua próxima dobra receberá uma mutação chamada de "focused" (isto irá aumentar o potencial de sua próxima dobra - a maioria das dobras causam mais dano, outras aumentam a duração, já a dobra "fire overload" sumonará um monstro mais forte do que o casual), caso o jogador seja Water, o mesmo ficará imune a danos por alguns segundos, caso o jogador seja Air, o mesmo receberá uma quantidade a mais de speed por alguns segundos, e caso o jogador seja Earth, o alvo que causou o último dano antes da ressurreição, receberá uma mutação chamada de "miss" (isto quer dizer que as próximas dobras usadas terão grandes chances de falhar durante alguns segundos).
Caso o jogador tenha usado essa passiva, em algumas horas ela estará novamente ativa (disponível).
Lembrando que existem quests que podem aprimorar sua passiva, ou seja, diminuir o tempo para reativação, aumentar a porcentagem de cura após o ressuscitamento, e até mesmo entrar em estado de fúria: reduz o dano que está sendo recebido após o ressuscitamento por alguns segundos e causa uma grande quantidade de dano em um determinado alvo (target).

Mortes

Ao alcançar o level 50, o jogador será abençoado e não perderá nenhum item em sua próxima morte, no entanto, ele poderá atacar ou ser atacado por outros jogadores de nível 50 ou superior.
Se caso o jogador morrer e não estiver com blessing (benção que protege a perda de itens e reduz a experiência perdida) ou AOL (amuleto que protege a perda de itens) os únicos itens que serão perdidos serão os da backpack, pois itens equipados não são perdidos. A única maneira do jogador perder todos os itens é estando Red Skull.
Lembrando que do level 1 ao 49, o personagem estará imune a perda de itens.

Parcel

Nosso sistema de parcel não é diferente do convencional, para enviar um parcel é só colocar o nome do jogador no label em cima, e embaixo o nome da cidade.
Cidades existentes: Ba Sing Se, South Air Temple, North Water Tribe, Fire Nation Capital e South Water Tribe.

Loot System

O servidor possui um sistema de "autoloot" bem simples, e para que esse autoloot seja ativado, é necessário ir no ícone opções e ativar. Depois de ativar o mesmo, ao matar determinado monstro, é só clicar na lootbag que todos os itens serão coletados para a sua backpack. Esse sistema evita do jogador ter que pegar manualmente os itens.
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Existe também um sistema que informa todos os loots dos monstros do servidor (exceto bosses). Para usar esse sitema, é só ir no ícone do client que equivalente a um "+", chamado de "Outros", clicar em "Loot Monster" e digitar o nome do monstro desejado.
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Party

Jogadores que estiverem na mesma party não poderão causar dano um ao outro.

➨ Shared Experience:
Nosso sistema de shared experience é um pouco diferente do convencional, criamos ele justamente para incentivar caçadas em grupo. Veja abaixo a tabela de bônus do sistema de Shared Experience:

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Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto.
A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 35 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo.
Todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que todos devem atacar o monstro.
O máximo de membros de uma party shared deve ser 6. Lembrando que a partir de 5 membros, o bônus já não irá funcionar.
Lembrando que a porcentagem do bônus é calculada referente a divisão de experiência que o monstro dará aos jogadores que estiverem em party shared, ou seja, se um determinado monstro der 1000 de experiência e nessa party shared houver dois jogadores que possuem elementos diferentes, o cálculo será a divisão da experiência do monstro, no caso 500 de experiência para cada jogador, +60% de bônus referente a divisão dessa experiência, totalizando 800 de experiência para cada.
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